Archive | September 2012

Les Maçons du casse-brique

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Les maçons du casse-brique

Ce jeu est un casse-brique classique sauf que l’accent n’est pas sur la raquette. La raquette est dirigée par l’IA et la bille détruit aléatoirement des briques. Le joueur dirige un petit maçon avec un jet-pack qui doit reconstruire le mur de brique, tout en évitant de tomber. Ce qui ajoute une dimension plateforme à l’ensemble !

MasonBreak Out

This game is a breakout game except the player doesn’t control the paddle: it’s AI-controlled and the ball randomly destroys bricks above. Instead, the player is controlling a small mason equipped with a jet-pack. The goal is to rebuild the decaying brickwall and avoid gaps! Breakout game AND a platformer!

Michel_Pimpant

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L’immense Caverne

Voici un jeu d’endurance multijoueur. Le héros est dans une grotte gigantesque. Au programme : escalade, spéléo, plongée…avec un système de gestion d’endurance. La grotte est générée aléatoirement au fil de la progression mais reste un univers persistant, c’est à dire que le joueur étant allé le plus loin “découvre” de nouveaux endroits, et ceux débutant la partie avancent dans les lieux déjà explorés. Bien entendu, le jeu est trop grand pour qu’un seul joueur puisse gagner, ainsi, chaque fois que quelqu’un meurt (chute, plus de lumière, plus de nourriture…) il laisse sur place le matériel qu’il avait sur lui. Ainsi on “compte” sur la mort des autres pour espérer avancer. A la fin, un seul gagnera, mais avec l’apport de tous les autres.

That Gigantic Cave is a multiplayer endurance game. The hero has to get out of a colossal cave, by climbing, caving, diving …monitored by an endurance management system. The cave is randomly generated over the progress but remains a persistent universe, ie the player gone furthest “discovers” new places, and those starting the game go in places already explored. Of course, the game is too big to be won by oneself, so whenever someone dies (fall, no more light, no more food …) it leaves in place the material he had with him. It is by capitalizing on the deaths of others that someone can hope to advance. In the end, only one will win, but not without the help of all the other players.

FibreTigre

Algernon RPG

La nouvelle Des Fleurs pour Algernon voit petit à petit les compétences intellectuelles d’un débile léger augmenter de manière fulgurante, puis décroître jusqu’à retomber dans la déficience. Sur ce modèle, imaginons un RPG dans lequel les skills augmenteraient très rapidement, puis à la suite d’une catastrophe (Accident ? Virus ?) retomberaient jusqu’à la fin du jeu, dans la médiocrité et la faiblesse.

Flowers for Algernon is a short story which tells the story of a retarded man whose cognitive talents will see a tremendous boost, and then decline, and go back to dimness. We could imagine a RPG in which the player’s skills would increase very quickly and then after a trauma (accident? Virus?) would dip, back to weakness, until the end of the game.

Michel_Pimpant

Gods Incorporated

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A god game, with a twist : the only goal is to make money through the industries you own (and more than the neighbour God !). You blow a swift wind upon the sails of your merchant ships, pour a gentle rain and a nice sun on your corn fields…or destroy, with earthquakes, some precise buildings to get bribes from the local construction company !

Un god game, avec un twist : le but est de gagner de l’argent à travers des entreprises que vous possédez (en tout cas plus que le dieu voisin). Ainsi, vous soufflez sur les voiles des bateaux pour qu’ils portent leur cargaison, vous alternez soleil et pluie sur les champs, ou détruisez des batiments avec des tremblements de terre pour vous arranger avec l’entreprise de construction qui vous bakchiche !

FibreTigre