Archive | November 2012

Round the Mountain…

“Elle descend de la montagne”

Un petit alpiniste doit absolument redescendre la montagne et arriver au refuge. Il a deux impératifs : aller le plus vite possible, (car il est poursuivi par le terrible Yéti d’été) et ne pas tomber à cause de la vitesse excessive (ce qui équivaut à la mort instantanée). Il doit donc godiller pour ne pas tomber tout en évitant les obstacles. Vite, pas de temps à perdre !

 Round the Mountain…

An alpinist must go down the mountain and get to the mountain hostel down the slope. He must 1) run as fast possible (since he’s chased by the infamous Big Foot) and 2) must not fall down because of increasing speed, it would mean instant death . The alpinist must wedeln but on foot, and avoid any obstacles. Quick! No time to lose!

@Michel_Pimpant

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Sioux Ghosts

Une légende sioux veut que les ennemis tués au combat deviennent dans l’au-delà vos serviteurs. Dans ce jeu en scrolling latéral 2D, le héros combat des ennemis à la difficulté croissante (croissance de type algébrique géométrique).  Lorsqu’il meurt il passe dans un “monde en négatif” et le jeu continue, mais maintenant le joueur dirige les ennemis qu’il a tué contre les nouveaux ennemis. Il peut, au moyen de certains totems, revenir dans le monde réel et poursuivre sa quête.

A Sioux legend tells that enemies killed in battle are to become in the afterlife your servants. In this side-scrolling 2D game, the hero fights enemies of increasing difficulty (geometrical growth). When he dies he goes into a “negative world” and the game continues, but now the player controls the enemies he killed before against new enemies. It may, with certain totems, spawn back in the real world and continue his quest.

Panic Mâchicoulis

Un jeu de siège de château avec une dimension de platformer. Le but est de résister aux assauts extérieurs de votre voisin, le duc de Vendôme. Pour cela, vous devez déplacer le maître des lieux à différents postes (la herse, le pont-levis, les mâchicoulis, les meurtrières etc) tout en essayant de colmater les différentes brèches. Mais attention : un saut mal ajusté et c’est la mort !

“Oil Panic” meets “Castle Siege”. As the lord of a nice castle, your goal is to resist as long as possible to the daring assaults of your neighbour, the duke of York. To do so, you need to move the character to strategic places in the castle: portcullis, drawbridge, machicolation, arrow slits etc. But beware! You need to adjust all your jumps, my liege, lest you should fall and break your neck!

INTERFACE

 

Interface

Interface est un point’n’click très classique, avec une petite différence : au fil du jeu les verbes proposés se modifient et deviennent de plus en plus bizarres ou apparemment inutiles. L’aventure décrite passe en arrière-plan alors que l’enjeu devient réellement une lutte entre le joueur et l’interface. Le joueur arrivera à déployer suffisamment d’astuce pour contourner les pièges de l’interface ?

Interface

Interface is a classic point’n’click, with a small twist : as the game developps, available verb on the SCUMM-like interface change and become increasingly weird and seemingly useless. The story in the game unfolds while the main issue is really a battle between the player and the interface. Will the player be smart enough to avoid the traps of the ever-changing interface?