New Game+++++++++

NewGame+

New Game+++++++++ est un jeu de plateforme de facture assez classique, découpé en niveaux courts, avec un but simple à base de princesse à délivrer. C’est un jeu tellement simple et classique qu’il se termine en 15 minutes. Et à chaque fois que le joueur termine le jeu, une nouvelle option “New Game+” apparaît qui modifie un paramètre constitutif du gameplay : les ennemis rebondissent, le niveau est en mode Miroir, les boules de feu changent de taille, le personnage glisse etc. Au final, on ne sait jamais quel jeu on trouvera à la fin !

New Game+++++++++ is a rather classical platformer game, with smallish levels and a quite simple rescue-the-princess goal. Actually this game is so simple and classical you could finish it within 15 minutes. And every time the player completes the game, a “New Game+” feature appears, a different one for every run. This New Game+ alters a gameplay parameter: enemies can bounce, level is now in Mirror mode, Fireballs are bigger, the character is now sliding etc. The trick is, you never know what kind of game you’re going to play after this!

@Michel_Pimpant

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Mexican Stand-Off

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Mexican Stand-Off est un anti-QTE multijoueurs. Plusieurs joueurs se trouvent dans une situation bloquée, avec chacun une arme pointée sur un autre (on peut choisir sur qui on pointe l’arme). Pendant le jeu, un QTE très lent se met en place, très difficile à rater. Si toutefois l’un des joueurs manque le QTE, il ne pointe plus l’arme pendant quelques secondes. Le jeu est gagné si aucune arme n’est plus pointé sur vous (et que la fusillade alors commence !)

Mexican Stand-Off is a inverted QTE multiplayer game. Several players are in a stalemate, each with a gun pointed at another (you can choose which one you point your weapon at). During the game, a very slow QTE is set up, very hard to miss. However, if one of the players fails at completing the QTE, it no longer points is weapon for a few seconds. The game is won if no weapon is pointed at you (and then the shooting starts!)

@FibreTigre

Round the Mountain…

“Elle descend de la montagne”

Un petit alpiniste doit absolument redescendre la montagne et arriver au refuge. Il a deux impératifs : aller le plus vite possible, (car il est poursuivi par le terrible Yéti d’été) et ne pas tomber à cause de la vitesse excessive (ce qui équivaut à la mort instantanée). Il doit donc godiller pour ne pas tomber tout en évitant les obstacles. Vite, pas de temps à perdre !

 Round the Mountain…

An alpinist must go down the mountain and get to the mountain hostel down the slope. He must 1) run as fast possible (since he’s chased by the infamous Big Foot) and 2) must not fall down because of increasing speed, it would mean instant death . The alpinist must wedeln but on foot, and avoid any obstacles. Quick! No time to lose!

@Michel_Pimpant

Sioux Ghosts

Une légende sioux veut que les ennemis tués au combat deviennent dans l’au-delà vos serviteurs. Dans ce jeu en scrolling latéral 2D, le héros combat des ennemis à la difficulté croissante (croissance de type algébrique géométrique).  Lorsqu’il meurt il passe dans un “monde en négatif” et le jeu continue, mais maintenant le joueur dirige les ennemis qu’il a tué contre les nouveaux ennemis. Il peut, au moyen de certains totems, revenir dans le monde réel et poursuivre sa quête.

A Sioux legend tells that enemies killed in battle are to become in the afterlife your servants. In this side-scrolling 2D game, the hero fights enemies of increasing difficulty (geometrical growth). When he dies he goes into a “negative world” and the game continues, but now the player controls the enemies he killed before against new enemies. It may, with certain totems, spawn back in the real world and continue his quest.

Panic Mâchicoulis

Un jeu de siège de château avec une dimension de platformer. Le but est de résister aux assauts extérieurs de votre voisin, le duc de Vendôme. Pour cela, vous devez déplacer le maître des lieux à différents postes (la herse, le pont-levis, les mâchicoulis, les meurtrières etc) tout en essayant de colmater les différentes brèches. Mais attention : un saut mal ajusté et c’est la mort !

“Oil Panic” meets “Castle Siege”. As the lord of a nice castle, your goal is to resist as long as possible to the daring assaults of your neighbour, the duke of York. To do so, you need to move the character to strategic places in the castle: portcullis, drawbridge, machicolation, arrow slits etc. But beware! You need to adjust all your jumps, my liege, lest you should fall and break your neck!

INTERFACE

 

Interface

Interface est un point’n’click très classique, avec une petite différence : au fil du jeu les verbes proposés se modifient et deviennent de plus en plus bizarres ou apparemment inutiles. L’aventure décrite passe en arrière-plan alors que l’enjeu devient réellement une lutte entre le joueur et l’interface. Le joueur arrivera à déployer suffisamment d’astuce pour contourner les pièges de l’interface ?

Interface

Interface is a classic point’n’click, with a small twist : as the game developps, available verb on the SCUMM-like interface change and become increasingly weird and seemingly useless. The story in the game unfolds while the main issue is really a battle between the player and the interface. Will the player be smart enough to avoid the traps of the ever-changing interface?

Presse-Papier RPG

Dans un cadre de RPG classique au tour par tour avec des rencontres de monstres aléatoires, le joueur a le choix de Copier, Couper ou Coller. Les actions « Couper » et « Copier » concernent les attaques de l’ennemi et sont effectives à la prochaine rencontre. L’action « Coller » reprend le contenu du presse-papier de la rencontre précédente. C’est un peu un pari, car si les monstres de feu sont sensibles à la glace, à l’inverse on risque de renforcer l’adversaire si on utilise le même élément !

This is a classic based-turn RPG with random ennemies encounters. The player has 3 possibilities : Copy, Cut and Paste. « Copy » and « Cut » actions involve ennemies’ attacks and can be effective during next encounter, not the current one. « Paste » uses the content of Clipboard from previous encounter. This is a bit risky because you never know if you’re going to fight a fire or a ice monster, for instance. Your attack could be harmful or harmless!

@Michel_Pimpant