Sioux Ghosts

Une légende sioux veut que les ennemis tués au combat deviennent dans l’au-delà vos serviteurs. Dans ce jeu en scrolling latéral 2D, le héros combat des ennemis à la difficulté croissante (croissance de type algébrique géométrique).  Lorsqu’il meurt il passe dans un “monde en négatif” et le jeu continue, mais maintenant le joueur dirige les ennemis qu’il a tué contre les nouveaux ennemis. Il peut, au moyen de certains totems, revenir dans le monde réel et poursuivre sa quête.

A Sioux legend tells that enemies killed in battle are to become in the afterlife your servants. In this side-scrolling 2D game, the hero fights enemies of increasing difficulty (geometrical growth). When he dies he goes into a “negative world” and the game continues, but now the player controls the enemies he killed before against new enemies. It may, with certain totems, spawn back in the real world and continue his quest.

Panic Mâchicoulis

Un jeu de siège de château avec une dimension de platformer. Le but est de résister aux assauts extérieurs de votre voisin, le duc de Vendôme. Pour cela, vous devez déplacer le maître des lieux à différents postes (la herse, le pont-levis, les mâchicoulis, les meurtrières etc) tout en essayant de colmater les différentes brèches. Mais attention : un saut mal ajusté et c’est la mort !

“Oil Panic” meets “Castle Siege”. As the lord of a nice castle, your goal is to resist as long as possible to the daring assaults of your neighbour, the duke of York. To do so, you need to move the character to strategic places in the castle: portcullis, drawbridge, machicolation, arrow slits etc. But beware! You need to adjust all your jumps, my liege, lest you should fall and break your neck!

INTERFACE

 

Interface

Interface est un point’n’click très classique, avec une petite différence : au fil du jeu les verbes proposés se modifient et deviennent de plus en plus bizarres ou apparemment inutiles. L’aventure décrite passe en arrière-plan alors que l’enjeu devient réellement une lutte entre le joueur et l’interface. Le joueur arrivera à déployer suffisamment d’astuce pour contourner les pièges de l’interface ?

Interface

Interface is a classic point’n’click, with a small twist : as the game developps, available verb on the SCUMM-like interface change and become increasingly weird and seemingly useless. The story in the game unfolds while the main issue is really a battle between the player and the interface. Will the player be smart enough to avoid the traps of the ever-changing interface?

Presse-Papier RPG

Dans un cadre de RPG classique au tour par tour avec des rencontres de monstres aléatoires, le joueur a le choix de Copier, Couper ou Coller. Les actions « Couper » et « Copier » concernent les attaques de l’ennemi et sont effectives à la prochaine rencontre. L’action « Coller » reprend le contenu du presse-papier de la rencontre précédente. C’est un peu un pari, car si les monstres de feu sont sensibles à la glace, à l’inverse on risque de renforcer l’adversaire si on utilise le même élément !

This is a classic based-turn RPG with random ennemies encounters. The player has 3 possibilities : Copy, Cut and Paste. « Copy » and « Cut » actions involve ennemies’ attacks and can be effective during next encounter, not the current one. « Paste » uses the content of Clipboard from previous encounter. This is a bit risky because you never know if you’re going to fight a fire or a ice monster, for instance. Your attack could be harmful or harmless!

@Michel_Pimpant

DILEMME

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DILEMME

Ce RPG vous plongeant dans le monde des rêves ne peut se sauvegarder que par check-points réguliers. Hélas, la substance du monde des rêves s’effiloche et vous ne pouvez garder, à chaque sauvegarde, qu’un seul aspect de votre progression : votre butin, votre expérience et statistiques, vos compagnons, votre arme préférée. Qu’allez-vous choisir ?

DILEMMA

This RPG located in the Dreamlands proposes you to save your progress with regular checkpoints. Unfortunately, the substance of the Dreamlands unravels and you have to choose, for each save point, only one aspect of your progress to backup : Will it be your loot, experience and statistics, your companions, or your favorite weapon ?

@FibreTigre

Zone 1-7

Amis aventuriers, j’ai une bonne et une mauvaise nouvelles. La bonne nouvelle concerne le pass Navigo : vous pouvez désormais profiter de l’intégralité du réseau francilien, métro, RER et trains de banlieue gratuitement le week-end ! La mauvaise nouvelle ? Les Illuminati sont de retour ! Tout commence au pied du pendule de Foucault, au coeur de Paris. La suite de cette enquête dans le monde réel vous entraînera aux quatre coins de l’Île de France. Scannez les monuments à la recherche du moindre indice avec votre smartphone, prenez en photo des flashcodes étranges, résolvez des énigmes et mettez au jour une terrible conspiration ! Ce jeu de réalité augmenté (ARG) est prévu pour une durée de 8 semaines mais ne sera activé que les samedis et les dimanches.

Attention fellow adventurers from RER! I have bad news and good news! Navigo Pass from RATP now allows you to use the whole transport network on Saturdays and Sundays for free! That’s the good news. Bad news is: the Illuminati are back! Everything begins at Foucault pendulum, in the center of Paris. But searching for clues, your quest in the real world will take you throughout all Paris and its surrounding. Scan public monuments for clues with your smartphone, capture flashcode, solve puzzles and unveil a huge conspiracy. This Augmented Reality Game will span on 8 weeks but only on week-ends! 

Michel_Pimpant

La Photo du Siècle !

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LA PHOTO DU SIÈCLE

Un jeu d’infiltration sans concession, puisque le héros n’a pas d’arme et ne combat pas. Le joueur est reporter de guerre, et s’il commence juste à faire des clichés du conflit, il est amené au fil de ses missions à photographier des civils, puis des installations, et enfin à s’infiltrer dans des cartels colombiens ou des chefs de guerre africains pour prendre leur photo.
Headshot obligatoire !

PIC OF THE CENTURY

A no-nonsense stealth game, since the hero has no weapon and do not fight. The player is a war reporter, and his missions are first to shoot civilians and then facilities, and finally infiltrate Colombian cartels or African warlords to take their picture.
Headshots are mandatory!

@FibreTigre

Paix dans le cosmos

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Paix dans le cosmos

Un jeu de gestion où le joueur incarne l’esprit collectif des habitants d’une planète qui compromettra gravement la stabilité de l’univers dans un futur très proche. Sous couvert d’avancée technologique, le but du jeu est de consommer le plus rapidement toutes les ressources de la planète afin de mettre les peuples en confrontation directe en s’assurant que ces derniers ne trouvent pas de solution à leur perte. La partie est gagnée lorsque plus aucun habitant n’a d’espoir de survie.

Peace in the cosmos

A managing game where one can play the collective psyche of an entire species from a planet which will gravely compromise the stability of the Universe in a near future. Helped with pseudo technical breakthroughs, the main goal is to consume as fast as possible every natural resources in order to lead people to have direct confrontations while trying to find a way to be sure they can’t find any solution to the upcoming end of their species. The game is over when there is no more will to survive among people.

Laurent Victorino (@On_Code)

Les Maçons du casse-brique

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Les maçons du casse-brique

Ce jeu est un casse-brique classique sauf que l’accent n’est pas sur la raquette. La raquette est dirigée par l’IA et la bille détruit aléatoirement des briques. Le joueur dirige un petit maçon avec un jet-pack qui doit reconstruire le mur de brique, tout en évitant de tomber. Ce qui ajoute une dimension plateforme à l’ensemble !

MasonBreak Out

This game is a breakout game except the player doesn’t control the paddle: it’s AI-controlled and the ball randomly destroys bricks above. Instead, the player is controlling a small mason equipped with a jet-pack. The goal is to rebuild the decaying brickwall and avoid gaps! Breakout game AND a platformer!

Michel_Pimpant

L’immense Caverne

Voici un jeu d’endurance multijoueur. Le héros est dans une grotte gigantesque. Au programme : escalade, spéléo, plongée…avec un système de gestion d’endurance. La grotte est générée aléatoirement au fil de la progression mais reste un univers persistant, c’est à dire que le joueur étant allé le plus loin “découvre” de nouveaux endroits, et ceux débutant la partie avancent dans les lieux déjà explorés. Bien entendu, le jeu est trop grand pour qu’un seul joueur puisse gagner, ainsi, chaque fois que quelqu’un meurt (chute, plus de lumière, plus de nourriture…) il laisse sur place le matériel qu’il avait sur lui. Ainsi on “compte” sur la mort des autres pour espérer avancer. A la fin, un seul gagnera, mais avec l’apport de tous les autres.

That Gigantic Cave is a multiplayer endurance game. The hero has to get out of a colossal cave, by climbing, caving, diving …monitored by an endurance management system. The cave is randomly generated over the progress but remains a persistent universe, ie the player gone furthest “discovers” new places, and those starting the game go in places already explored. Of course, the game is too big to be won by oneself, so whenever someone dies (fall, no more light, no more food …) it leaves in place the material he had with him. It is by capitalizing on the deaths of others that someone can hope to advance. In the end, only one will win, but not without the help of all the other players.

FibreTigre